美國總統川普。(圖片來源:Getty Images)
【看中國2018年3月10日訊】(看中國記者憶文綜合報導)校園槍擊案後,美國總統川普(特朗普)週四(3月8日)會見視頻遊戲(電玩)《俠盜獵車手》和《毀滅戰士》的製造商、娛樂軟體協會、家長電視委員會等。討論視頻遊戲與暴力行為之間的關係。
這是川普就制止校園槍擊案,舉行系列座談會中的一個。與會者包括:《俠盜獵車手》的製造商Take-Two互動軟體公司、《毀滅戰士》的製造商ZeniMax媒體公司、娛樂軟體協會、娛樂軟體評級委員會,和家長電視委員會等。
電玩太過真實
會議期間,白宮播放了一些電玩戲虛擬人物的片段,其中包括數人持機槍掃射,人群四散奔逃,一些人倒在血泊之中;子彈射出,一人被擊中頭部,畫面變成慢動作X光的視覺效果,頭骨被子彈擊穿,碎裂的骨頭和鮮血飛濺……許多畫面十分逼真,遊戲玩家就是使用刀槍的主角,恐怖真實,帶入感強。
據《時代》報導,國會議員哈特樂(Vicky Hartzler)說,川普問了很多問題,對暴力遊戲表示擔憂,並提出一個問題:這是否會造成孩子的暴力行為?
家長電視委員會計畫主任恆森(Melissa Henson)說,讓暴力電玩遠離孩子是一項艱難的工作。
19歲佛州校園槍手屠殺17名師生的事件後,川普曾表示,要調查多媒體中的暴力內容對孩子的影響。他說:「我聽到越來越多的人說,電玩當中的暴力程度真的在影響年輕人的思想。」 2012年,川普曾發表推文說,視頻遊戲在「製造怪物」。
會上,川普還將這個問題與自己聯繫起來,表示擔憂11歲的兒子巴倫。「視頻遊戲、電影、網際網路的內容如此暴力。難以置信!」他說,「我有一個年輕的兒子。我留神他觀看的一些東西。我說:這怎麼可能?」
電玩產業利潤豐厚
據newzoo.com的數據,2016年美國電玩產業收入達235億美元。在2014年,全球電玩產業收入估計為815億美元,是2013年國際電影業收入的兩倍多。
娛樂軟體協會發言人修特(Dan Hewitt)說,現有的研究沒有確定電玩與暴力行為有關。該協會成員包括業界的大品牌,如任天堂、美國藝電公司、動視暴雪、索尼公司,和騰訊等。
5年前,Zenimax和Take-Two就曾參加過白宮座談會,當時康州牛頓市發生小學槍擊案,導致26人喪生。
在2013年桑迪·胡克小學槍擊案之後,國會議員哈特樂(Vicky Hartzler)表示,推動槍支管制立法是一個普遍的、簡單化的反應,這種立法往往不能解決根本問題。他說,「我們必須對精神健康問題,和其它造成暴力行為的社會文化因素進行有意義的討論,比如電玩中的暴力。」
美國心理學會研究結果
美國心理學會發現,電玩與現實生活中的暴力行為有關聯。美國心理學會暴力媒體專案組在2013年發布的報告中說,「研究顯示,暴力視頻遊戲的使用與攻擊性行為的增加、攻擊性認知的增加,以及攻擊性影響的增加之間存在著一致性;與親社會行為的降低、對攻擊敏感度的降低、以及同情心的降低之間存在著一致性。」
報告中說,一個人的攻擊性行為或暴力行為不是單一因素造成的,而是多種風險因素的累積造成的。暴力電玩的使用就是這樣一種風險因素。
川普在考慮支持一系列立法,包括加強買槍者的背景調查,提高購槍最低年齡至21歲,禁止將槍支改造成機關鎗的裝置等。
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