美國印第安納大學的研究人員說,對剛玩過暴力電子遊戲的青少年所做的腦功能掃瞄顯示,他們大腦中與情緒喚醒有關區域的活動增加了,但與自控能力有關區域的反應則下降了。
在這次研究中,40多名青少年在玩過暴力或非暴力遊戲30分鐘後被要求完成一系列需要集中注意力的任務。當這些受試者完成這些任務時,研究人員用功能性核磁共振成像技術記錄下他們的腦血流和腦代謝變化。
結果顯示,與玩非暴力遊戲者相比,玩暴力遊戲者大腦中的杏仁核區更加活躍,而額前葉皮質層則較少活躍。杏仁核是一個跨越大腦兩側的杏仁形結構,與人類的情緒喚醒有關。額前葉皮質層則與自我控制和注意力有關,被看作是情緒的剎車裝置。
研究者說:「與非暴力但令人興奮的遊戲相比,暴力遊戲能對大腦功能產生不同的短期影響,它們能‘喚醒’人的情緒,使‘戰或逃反應’被激活。」 --版權所有,任何形式轉載需看中國授權許可。
在這次研究中,40多名青少年在玩過暴力或非暴力遊戲30分鐘後被要求完成一系列需要集中注意力的任務。當這些受試者完成這些任務時,研究人員用功能性核磁共振成像技術記錄下他們的腦血流和腦代謝變化。
結果顯示,與玩非暴力遊戲者相比,玩暴力遊戲者大腦中的杏仁核區更加活躍,而額前葉皮質層則較少活躍。杏仁核是一個跨越大腦兩側的杏仁形結構,與人類的情緒喚醒有關。額前葉皮質層則與自我控制和注意力有關,被看作是情緒的剎車裝置。
研究者說:「與非暴力但令人興奮的遊戲相比,暴力遊戲能對大腦功能產生不同的短期影響,它們能‘喚醒’人的情緒,使‘戰或逃反應’被激活。」 --版權所有,任何形式轉載需看中國授權許可。
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