周星驰从网游中找《功夫》动作灵感(williamhill官网 )
2004年,电影娱乐界也延续着年底大火拼的传统。好戏纷纷出台,其中由香港喜剧巨星周星驰导演的《功夫》与国人鬼才导演冯小刚制作的《天下无贼》上演了一出火星撞地球般的较量。在观众们大饱眼福之后,最终《功夫》毫无争议的以1亿6千万的票房称霸2004。这一成功,让国人心中永远的“星爷”再次升华了一个层次,演而优则导的最成功范例显然非周星驰莫属了。《功夫》海报
众多星迷沉浸在永远经典的无理头式幽默中的同时,也很明显的觉察到了,周星驰在求变,追赶潮流,进军好莱坞的决心和行动!其中,大量使用高科技电脑特效成了《功夫》中最大的亮点,也是周星驰最得意的改变。
在谈及电脑特效给予《功夫》的帮助时,周星驰的回答是非常肯定的,并且强调是“如此巨大的”!《功夫》练的好,除了他本人一贯追求潜在的动作性元素之外,自身对于功夫的刻苦“修行”,以及由电脑特效打造成的“绝世兵器”无疑是成功的最大秘笈。
非常意外的是,在与周星驰访谈的过程中,星爷不止一次的谈及电脑游戏对于《功夫》的影响力。周星驰在上海交通大学的座谈会上,便强调:《功夫》的动作特技灵感来源于一款名为《dekaron》的动作网络游戏,实为惊人。相比与周星驰只是客串代言网络游戏代言人相比,《功夫》灵感源自《dekaron》可谓有一说一,实话实说。不禁让人对《dekaron》这款游戏产生了好奇。《功夫》果真是游戏练成的?一再追问之下,星爷也只能感叹身为明星不能有平凡之举的无奈,却始终坚持要我们自己去体验《dekaron》才能判定真伪。
网游《DEKARON》图片
《DEKARON》游戏截图
《功夫》的成功无疑给了游戏业界一个信号:是灵感也好,是抄袭也好,都已经慢慢被广大玩家,观众接受,而最终的结果应该说是双赢的局面。如何更好的让用户获得娱乐,如今看来是游戏厂商和电影制作人共同需要练就的《功夫》。
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