沒玩過也一定看過 : Candy Crush 席捲網路(圖)
就算沒玩過,你的 Facebook 最近可能也已被朋友玩 Candy Crush Saga 的積分訊息洗板,或者在捷運上瞄到旁人埋頭猛對手機螢幕上一顆顆糖果猛滑。
上一款刮起旋風的遊戲是 LINE POP,但它可能早已被你刪除或歸檔在手機的陰暗角落。Candy Crush Saga 做為繼起者,它有什麼魔力吸引眾多網友為之傾狂?
首先,它長得美又好上手
Candy Crush 的外貌就佔了先天優勢,明亮鮮艷宛如糖果的繽紛色彩秀色可餐,使用者介面信手拈來,教學步驟簡潔流暢,遊戲本身又容易上手,所有人無須多費心思就游刃有餘。
這款遊戲每個細節都精心打造,沒有任何粗劣感,玩家的每個動作都伴隨驚喜與刺激,看一顆顆糖果被消除,不時還有「sugar rush!」、「tasty!」等鼓勵聲音,令人身心暢快,充滿成就感。背景音樂輕盈愉悅,而且與多數遊戲不同,它彷彿並非意圖挑戰玩家,它不是一定要爭個你死我活,在這種安全感的氛圍下,玩家自然輕鬆前進。寶石方塊固然也是賞心悅目,但就是少了那麼一點趣味主軸,難以帶給玩家新鮮感與現代感。
其次,仍然具有挑戰性
如果玩家順利晉升到第 15 級,可能就會開始咬牙切齒,咒罵一顆顆糖果、恨不得掐死遊戲的開發者。已經吃糖上癮的玩家,至少得到了第 10 級才會突然清醒,這遊戲實實在在不能小覷。Candy Crush 是真正有可能闖關失敗的,但它又不讓人完全放棄希望。玩家或許困在某個關卡動彈不得,但又沒有困難到要人就此割捨。它不若寶石方塊須與朋友一較高下,而且沒有時間壓力,復活機制更讓人甘願耐心等候繼續挑戰的機會。光看網路上關於 Candy Crush Saga 的攻略教學何其豐富,就知道一關關消滅糖果多麼讓人樂此不疲。假如遊戲界也有奧斯卡獎,那麼「最佳關卡設計」非由 Candy Crush Saga 莫屬。
其三,關卡設計撩起玩欲
Candy Crush 的「生命」限制系統(闖關失敗就得奉送一條命)以及明確的目標(譬如把所有水果放到最下方,或清掉全部的果凍),這種模式使得玩家玩欲無窮,且在每次重新開啟遊戲 App 時都有清晰的作戰計畫。Candy Crush 可說是線性破關模式社群遊戲的翹楚,玩家一步步被帶到通往最終關卡的道路。
其四,變化多端但不會令人捉摸不定
雖然也算是種「三消型」(match-3)益智遊戲,但 Candy Crush 的玩法一點也不單調。消除三顆得到基本分,一次鏟除四、五顆可以得到消滅整排或整個區域範圍的特殊糖果。這些糖果混合運用產生驚人的效果,且每一關都必須完成特定的目標才能繼續往下一關邁進,儘管如此,Candy Crush 每關任務一脈相承,玩家只需思考如何破解,不需學習其它新的指令或技巧。因此遊戲既有難度,但又不致讓人望而卻步,反而在豐富的任務目標中無法自拔。
其五,275 道關卡待征服
Candy Crush 共有 275 道關卡蜿蜒橫亙在地圖延展開來,玩家容易因此升起征服的雄心壯志,且也產生一種涉身某種壯闊情節的感受。
其六,渾然天成的社群遊戲
Candy Crush 可謂真正的社群遊戲,它是一款須與朋友緊密互動的遊戲,彼此禮尚往來,既競爭又合作。隨著關卡前進,開始需要一些小道具如 boosters 幫助破關,這時就得靠朋友相贈了,或者在你「氣數將盡」時,請求朋友送來即時愛心,助你復活,而每個關卡的得分常常也是朋友相助。許多社群遊戲中朋友之間僅有競爭關係,Candy Crush 顛覆了這條規則,真正將社群二字發揮得淋漓盡致。
最後,它無所不在
網路上任何社群遊戲欣欣向榮的地方,都可以找到 Candy Crush Saga 的蹤影:寄身 Facebook 的成績斐然,目前已擊敗所有 Zynga 出產的遊戲;在 iPhone 與 Android 的暢銷 app 排行榜上也列名前 20 強。Candy Crush 在所有裝置上完美整合,工作時登入 Facebook 偷偷玩,上廁所帶著手機再破一關,回家睡覺前再用平板電腦繼續玩,一整天無論何時何地 Candy Crush Saga 總能無縫接軌。
不過,Candy Crush 有點小氣
Candy Crush 有點吝嗇,許多小道具都得花錢購買,甚至前進下一章節(chapter)關卡的任務也得靠朋友解鎖,不然─一樣請玩家乖乖掏出幾美元才能打開關卡的大門,這是不少玩家開始擱置 Candy Crush Saga 的關鍵。